企画倒れしなかったので今日は青を


M11の青は強いので楽しみ


前回の日記でも書きましたが、10点満点の点数評価で、指標として

10点 神。機能したらまず勝つカード

9点 強カード。バランスをブレイクしちゃう程度

8点 準強カード。機能したら多大なアドバンテージを獲得できる

7点 良カード ドラフトなら優先的にピックしたいカード

6点 灰色熊くらい



が基準です。あくまでぼくの中で。それではどうぞ





霊気の達人 7.5点


3マナ2/2送還内臓。アド厨的に胸が踊るクリーチャー。相手のファッティを戻してテンポを取ってもよし、自分の187生物を戻して使いまわしてもよし。特にエンチャント系に強い
ダブルシンボルなのが懸念されるが最序盤で出すことは少なそうなので問題ないか



大気の召使い   8点

地球人最強フライヤー。稲妻で落ちることを除けばほぼ大気の精霊の上位互換。後半になればなるほどこいつのせいでゲームが終わることが多々ある。なぜかシングルシンボル。なんでやねん


魅惑するセイレーン  6点

いろいろと悪さができそうだが実際は幻影の獣、氷の牢獄専用除去になりがち
「言われるまでも無く殴るけど・・・」って状況が多いのでそこまで強くない



装甲のカンクリックス   6点

今回の萌え枠。前回は知らん。マストドンと並べるやつは俺が倒す
まぁ青でタフネス5はそれなりに貴重なのでよっぽど生物が足りない場合入れてもいい。
蒼穹のドレイクと比較するとにこやかになれる


占いフクロウ   6点

評価が2転3転して結局ぼくの中で弱いことになった生物。物知りフクロウのジレンマを解消してはくれたが所詮1/1。弱い生物を入れてまでその後数ターンのドローの質を改善したいとは思わない。定業のほうが強いだろう


蒼穹のドレイク  7.5点

今回の制空権を握る生物。こいつを突破できるのは大気の召使いくらい
青ならばこいつから入る価値はあるだろう。チャンドラの憤慨はカンベンな


思い起こし   没

インスタント・ソーサリーでどれだけ優秀なカードが取れたかによって価値が変わるカード
ただしだいたいの場合こいつで回収して次のターン打つのでは悠長。効果も安定しない。こいつがうまく運用できるデッキならばこいつを入れるまでもないだろう


取り消し  7点

マナリークほどではないがやはり確定カウンターは強力。ただし1UUなんかわざとらしくなく残すのは無理なので相手の決め手に撃てるようにしたい。盤面が固まってるなら構えるプレイングもあり


クローン   8点

その場で一番強い生物になれるのだったらだいたい有利にゲームを運べる。対象を取らないのが地味にポイント。青のレアの中では一番使いやすいと思う


雲の精霊   7点

航空戦力としてかなり優秀。ハイフライヤー能力もほとんど気にならないだろう
飛行でタフネス3は結構な数を止められるので使い勝手はいいだろう。個人的にガラクの仲間を止めたかった・・・


難題のスフィンクス  8点

4マナ4/4飛行。それだけで強い。相手にもメリットになりかねない能力だがどうせ5回殴れば終わりなのであまり気にならない。水晶球があるとオーバーキル感がいなめない


縮退   7点

青の貴重な除去。実際はコンバットトリックで使わないと除去にはならないがこのカードをケアするのは至難の技なので問題ないだろう。使い手のセンスが問われるカードだと思う


瞬間凍結  6点

良サイドカード。しかし緑には秋の帳というライバルもいるので過信は禁物。マナリークと比べるのも禁物


予感   7.5点

青のマジキチコモン。向こう4ターンの運命を書き変えてさらに2枚のカードを引ける。4ターン目に打っても後半引いても強い。個人的に緑のマナ加速から打つとさらに強い
ジェイスの創意と比べるべくもない。何を引けるか決められるのだからこちらの方が強いに決まっている


霜のタイタン  9.5点

ふんどし全一。能力のウザさはアジャニの比ではない。場が勝ってる場合チャンプを防ぐよりも土地を縛ったほうが強い。相手が何食わぬ顔で除去を打ってきたら「2マナ払ってないので打ち消しますにぱー☆」と言ってあげよう


湾口の海蛇  7点

相手が青を使っているかどうかで強さが数段変わる。自分しか島をコントロールしてなくても後半なら殴りに行けるだろう。そうでなくても5/5は単純にでかい。基本セットの海蛇シリーズのスペック争いに終止符を打つキリッ


氷の牢獄   7.5点

不確定だが除去は除去。過信しすぎなければデメリットも気にならない。相手が装備品をコントロールしていた場合そっと予感で下に送ろう


ジェイス・ベレレン   8点

若かりしジェイス。しかしながらリミテッドでは凶悪。出てきたら即座に倒そう
こいつを守るためにチャンプを繰り返すのは得策ではない。むしろ本体とジェイスに分散させてコンバットを有利に進められるように運用したい


ジェイスの消去   没

5枚くらい取れると強いかも


ジェイスの創意  7点

5マナで3枚ドローは強いが若干悠長。予感と違ってその時点で一番欲しいカードをひける確率が低いので過信できない。しかしながら単純にアドバンテージカードの中では優秀
集中ェ・・・帰ってきてくれ


予期の力線  没

テフェリーでなんでも持ってこれません



マナ漏出   7.5点

青の最序盤を支えるカード。リミテッドでももちろん強い。2マナは構えやすく、ケアするのが難しいので相手にしてみれば判断が難しい。g1で見せた場合、g2では抜くかもしくはわざとらしいまでに構えるのがいい。いずれにせよ初手にあれば1-1交換はできるだろうから損はないはず


臨海の護衛   没

できれば入れたくない。絵は美しい。これのスリーブ欲しい


集団変身  没

分裂するスライムやロック鳥の卵と組み合わせるなよ!いいか絶対だぞ!


マーフォークの君主  7点

コモンの巻物泥棒と相性がいい。こいつが剥ければ高確率でその2枚がそろうのでセットでデッキに入れるのがいいだろう。しかし優秀なマーフォークが少ないのが玉に瑕

 
マーフォークのスパイ   没

マーフォークが悪いんじゃないんでね


精神の制御   9点


トップアンコモンはゆるぎない。単純に2-1交換を取っていく。見たまんま強いので特に語ることが無いカードだが絵がかっこいい


否認   6.5点

個人的に1枚デッキに入れたいカード。これで消したいカードは後半の睡眠など、ゲームを決めるカードなのでマナリークとは別に用意したい


幻影の獣   7.5点

巨大化で死ぬ、とはよく言われるが1-1交換なので損はしていない。だいたいの場面で4/5は強いので安心してピックできるカードだろう。ただしピンガーやタッパーとは相性最悪なので相手に使われたら抜くほうがいいかも


定業   6点

M11のポンダーしかり、リミテッドでこの手のカードは強くない。ただしデッキ内に何かボムがあり、それに依存したデッキである場合1枚あるだけで引く確率がぐっと上がる。もしくは3色以上の青主体のデッキでゼロックス的に運用する場合か


移し替え   7.5点

うまいことしゃくれればアドバンテージを得られる。しかしながらUUは常に構えているのは至難の技でタイミングを逃してしまいがち。うまく使いたい


巻物泥棒   7点

やっぱり強かったカード。1枚でも引ければおんの字なのだが、こいつがいるだけで相手はアタックをためらうことだろう。1/3というスペックはブロッカーとしてもそれなりに機能するので悪くない。ただし打点の低さにだけ注意したい


睡眠  9点

これを打つ場合ほぼゲームに勝つだろう。逆に延命のために打つくらいなら見せずに投了するほうが得策である。いずれにせよオーバーランがレアになってしまったM11では突然死の原因第1位である


嵐潮のリヴァアサン   9点


重い、が、盤面の支配力は相当なもの。相当不利な盤面でも一発逆転できる可能性があるカードなので見た目より強い。ただし飛行にボコされてるときには来てほしくないカード


時の逆転   没

^^


秘本掃き   没

5枚くらい(ry


心の傷跡   没


お前まだいたのか



送還   7点

1マナとしては破格の使いやすさだと思う。同じ1マナの縮退とは運用の方法が異なる点に注意したい。このカードが一番輝く瞬間を見極めて打ちたい。自分のグレイブディガー等に打つのもあり


霜の壁   7.5点

地上がビタ止まりする悪魔の壁。ダメージ効率が著しく悪くなるので相手にしてみればやるデスMAXだろう。ただし飛行には完全に沈黙してしまうので過信は禁物。青ダブルシンボルなのも若干苦しい


水の召使い   8点

青いボーライ(命名おれ)。こいつを運用するためには青マナがたくさん必要なのでデッキを選ぶが、まぁ強い。最大で6点のクロックはフィニッシャーとしても有力。ブロッカーに回すと変幻自在で頼もしい




 


青はこんなところ。次回は黒。やるかわかんないけど

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